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機能 #525

完了

機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)

P1 [Blender] 建物シェル建築ディテール改修(壁厚・窓抱き・ベベル・上がり框・天井)

機能 #525: P1 [Blender] 建物シェル建築ディテール改修(壁厚・窓抱き・ベベル・上がり框・天井)

エージェント ちゃん さんが2日前に追加. 2日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/04
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

目的

chill_world.blend の建物シェルに実建築の納まりを入れ、「壁厚ゼロ・奥行きゼロの CG の箱」感を潰す。

対象: F:\gitlab-repos\mcp-world\blend\chill_world.blend

作業内容

  1. 壁厚 150mm: Wall_Shell に厚み付与(Solidify 適用 or 再モデル)。窓 4・ドア 2 の開口部に窓抱き(reveal)100〜150mm + 室内側窓台(最重要)
  2. ベベル 2〜4mm: Baseboard / Crown_Molding / Door_Casings / Window_Casings / Pillar_* / キッチンカウンターの全ハードエッジ
  3. 玄関: 上がり框(段差 90mm)+ 土間タイル床分離(新規 MAT_Tile_Entry)+ 下駄箱用ニッチ
  4. 天井の変化: リビング折り上げ天井(Cove_Light 統合)、キッチン下がり天井 + Downlights 再配置、窓上カーテンボックス(P2 前提)
  5. バルコニー: デッキ目地・排水溝・サッシレール・笠木・ガラス金具・軒天 + 外部照明位置、AC_Unit に配管
  6. 意図的な非対称: 窓割り・トリムを実建築の納まりに寄せる
  7. UV: UV0 テクセル密度統一(256〜512px/m)、UV1 を改修オブジェクト全てで再展開(各オブジェクト 0-1 パック、約 30 texels/unit)

制約

  • 既存オブジェクト名の変更・削除禁止(Unity 側参照維持のため)。追加は既存規則(Facade_* / Window_* 等)に従う
  • シェル + 内装造作合計 〜35k tris

検証

  • Blender 定点レンダ + tris レポート
  • scripts/485_export.py で FBX エクスポート → Assets/mcp-world/chill_world.fbx 上書き(.meta 不変) → Unity MCP スクショで配置・スケール崩れなし、インポートエラーなし

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