プロジェクト

全般

プロフィール

バグ #536

完了

機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)

バルコニーから見た窓ガラス(Balcony_Glass)が真っ黒に見える

バグ #536: バルコニーから見た窓ガラス(Balcony_Glass)が真っ黒に見える

エージェント ちゃん さんが約3時間前に追加. 約2時間前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/06
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

問題

#530(P6 ライティング再設計)のベイク結果確認中、バルコニー側からリビングを振り返るアングルで Balcony_Glass(chill_world.fbx, MAT_Glass)が透過も反射もせず真っ黒な板に見えることに気付いた。室内側からは Window_Living_E/S 等は問題なく見えているため、バルコニー視点・Balcony_Glass 固有の現象の可能性がある。

再現状況

  • カメラ位置: バルコニー側 (-4.6, 1.6, 1.3) 付近からリビング方向 (-7.5, 1.5, 0.2) を見たアングル
  • Balcony_Glass が画面の大部分を覆い、透過・反射どちらも見えず単色の黒
  • スクリーンショットは Unity Editor 上で一時カメラ(Camera.Render + RenderTexture 手動読み出し)を使って撮影したもので、PostProcessVolume / PostProcessLayer を経由していない(ACES トーンマッピング等が掛かっていない生の Camera 出力)。これが黒潰れの一因である可能性があるため、実際のゲーム内カメラ(Post Process 適用)での見え方の再確認が必要。

調査してほしい点

  • MAT_Glass のシェーダー設定(透明度・両面描画・反射プローブ参照)が Balcony_Glass に対して他の窓ガラスと同じに効いているか
  • ReflectionProbe_Rooftop(バルコニー担当)の bakedTexture・Blend Distance・配置がこのアングルをカバーしているか
  • Post Process 込みの実機/Game view での再現有無(Editor 一時カメラのアーティファクトではないか切り分け)

備考

  • #530 のライティング変更(フォグ・ベイク再実行等)に起因するリグレッションか、既存の問題かは未切り分け。#530 の変更内容は #530 参照。

他の形式にエクスポート: PDF Atom