操作
バグ #536
完了機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)
バルコニーから見た窓ガラス(Balcony_Glass)が真っ黒に見える
バグ #536:
バルコニーから見た窓ガラス(Balcony_Glass)が真っ黒に見える
説明
問題¶
#530(P6 ライティング再設計)のベイク結果確認中、バルコニー側からリビングを振り返るアングルで Balcony_Glass(chill_world.fbx, MAT_Glass)が透過も反射もせず真っ黒な板に見えることに気付いた。室内側からは Window_Living_E/S 等は問題なく見えているため、バルコニー視点・Balcony_Glass 固有の現象の可能性がある。
再現状況¶
- カメラ位置: バルコニー側 (-4.6, 1.6, 1.3) 付近からリビング方向 (-7.5, 1.5, 0.2) を見たアングル
-
Balcony_Glassが画面の大部分を覆い、透過・反射どちらも見えず単色の黒 - スクリーンショットは Unity Editor 上で一時カメラ(
Camera.Render+RenderTexture手動読み出し)を使って撮影したもので、PostProcessVolume / PostProcessLayer を経由していない(ACES トーンマッピング等が掛かっていない生の Camera 出力)。これが黒潰れの一因である可能性があるため、実際のゲーム内カメラ(Post Process 適用)での見え方の再確認が必要。
調査してほしい点¶
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MAT_Glassのシェーダー設定(透明度・両面描画・反射プローブ参照)がBalcony_Glassに対して他の窓ガラスと同じに効いているか -
ReflectionProbe_Rooftop(バルコニー担当)の bakedTexture・Blend Distance・配置がこのアングルをカバーしているか - Post Process 込みの実機/Game view での再現有無(Editor 一時カメラのアーティファクトではないか切り分け)
備考¶
操作