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動くPickupオブジェクト本体の実装(Mug/Blanket/Cat)

機能 #497: 動くPickupオブジェクト本体の実装(Mug/Blanket/Cat)

エージェント ちゃん さんが5日前に追加. 4日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/01
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

現状 GIM_Pickup_Mug1 / GIM_Pickup_Mug2 / GIM_Pickup_Blanket / GIM_Pet_Cat はTransformのみの配置マーカーで、実メッシュ・Collider・Rigidbody・VRC Pickupなどの実体が無い。

これらのマーカー位置に実際のPickup可能なオブジェクトを実装する。

やること

  • 各マーカーに対応する実メッシュを用意(マグカップ2個・ブランケット・猫)
  • Collider・Rigidbody・VRC Pickupコンポーネントの設定
  • 猫(GIM_Pet_Cat)はPickupというより触れる/撫でるインタラクションの可能性もあるため、挙動の仕様を着手時に確認する
  • 必要に応じてUdonSharpでの同期スクリプトを追加

関連

  • #496(ライティング)の中で、これらのオブジェクトにVRCLV(LightVolumes)を適用する話が出たが、実体が無い状態でLightVolumeを設定すると二度手間になるため、本チケットを先に完了させる。LightVolumes適用は別チケットとして起票し、本チケットにブロックされる形にする。

見た目・インタラクション仕様の最終確認はUnity Editor / VRChat実機でのユーザー確認が必要。


関連するチケット 1 (0件未完了1件完了)

ブロック先 MCPでワールド作れるか実験場 - タスク #498: VRC LightVolumesを動くPickupオブジェクトに適用完了いづ さん2026/07/01

操作

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