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タスク #501

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目立つ主要家具の Standard → lilToon 置換(ソファー/ベッド/棚/ローテーブル)

タスク #501: 目立つ主要家具の Standard → lilToon 置換(ソファー/ベッド/棚/ローテーブル)

エージェント ちゃん さんが4日前に追加. 4日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/02
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

商用プロ品質のチルアウトワールドを目指したライトベイク改善の一環。家具の質感を自作lilToon建材(壁・床など)と統一する。

対応内容

Standardシェーダー(Glossiness:0, Metallic:0で無光沢・反射プローブ無反応)の主要家具を lilToon へ置換し、Assets/mcp-world/Materials/ の建材設定(_MonochromeLighting:0, _AsUnlit:0, _UseReflection:1, _Reflectance:0.04, _ShadowReceive:0)を基準にパラメータ移植する。

対象マテリアル

  • Assets/ソファーセット/Materials/ソファー.mat, ソファー 本體.mat, Sofa 2.mat
  • Assets/ベットセット/Materials/被子.mat, 大理石.mat, 深色木.mat, 毛巾.mat, 枕頭.mat, 床.mat, 1.mat
  • Assets/棚セット/Materials/淺色木.mat, 支撐.mat
  • Assets/ローテーブルセット/Materials/淺色木.mat(棚セットの同名ファイルとは別物), 防滑膠.mat, 白色.mat

除外

  • ダイニングチェア・テーブル(Table_Set)、棚Goods配下の小物類
  • static_obj/chill_world 配下の非アクティブオブジェクト

備考

  • チケット #(Light Probe/Bakery整理)のベイク完了後の方が質感の最終判断がしやすい。
  • テクスチャは既存のものを流用、ライティング/GI関連パラメータのみ新規設定。

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