操作
タスク #528
完了機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)
P4 FBX 最終差し替え・マテリアル/コライダー/参照整備
タスク #528:
P4 FBX 最終差し替え・マテリアル/コライダー/参照整備
説明
目的¶
P1〜P3 の成果を Unity に安全に取り込み、マテリアル・コライダー・LTCGI 参照を整備する。
作業内容¶
- 最終エクスポート →
F:\gitlab-repos\mcp-world\export\chill_world.fbx→Assets\mcp-world\chill_world.fbx上書き(GUID 維持のため .meta は触らない) - 新規マテリアル(MAT_Tile_Entry / MAT_Curtain_Drape / MAT_Curtain_Sheer / MAT_Wood_Slat 等)を
Assets/mcp-world/Materials/に lilToon で作成(_SpecularToon: 0 を明示設定)し、エディタスクリプトで externalObjects にリマップ追加。既存 27 マテリアルは名前不変で自動維持 - LTCGI 参照確認: Window_* / Balcony_Glass の名前不変を確認、スクリーン形状の破綻点検
- コライダー調整: 壁厚 150mm 化・框段差でズレる Box Collider 修正。カーテンはコライダーなし。3D 夜景はコライダーなし + Static
- 新規オブジェクトの Static フラグ・Scale In Lightmap 初期値設定
検証¶
- Unity MCP で全部屋スクショ + get_logs でエラーなし + Stats(tris/batches)記録
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