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タスク #528

完了

機能 #524: 「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)

P4 FBX 最終差し替え・マテリアル/コライダー/参照整備

タスク #528: P4 FBX 最終差し替え・マテリアル/コライダー/参照整備

エージェント ちゃん さんが2日前に追加. 1日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/04
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

目的

P1〜P3 の成果を Unity に安全に取り込み、マテリアル・コライダー・LTCGI 参照を整備する。

作業内容

  1. 最終エクスポート → F:\gitlab-repos\mcp-world\export\chill_world.fbxAssets\mcp-world\chill_world.fbx 上書き(GUID 維持のため .meta は触らない
  2. 新規マテリアル(MAT_Tile_Entry / MAT_Curtain_Drape / MAT_Curtain_Sheer / MAT_Wood_Slat 等)を Assets/mcp-world/Materials/ に lilToon で作成(_SpecularToon: 0 を明示設定)し、エディタスクリプトで externalObjects にリマップ追加。既存 27 マテリアルは名前不変で自動維持
  3. LTCGI 参照確認: Window_* / Balcony_Glass の名前不変を確認、スクリーン形状の破綻点検
  4. コライダー調整: 壁厚 150mm 化・框段差でズレる Box Collider 修正。カーテンはコライダーなし。3D 夜景はコライダーなし + Static
  5. 新規オブジェクトの Static フラグ・Scale In Lightmap 初期値設定

検証

  • Unity MCP で全部屋スクショ + get_logs でエラーなし + Stats(tris/batches)記録

他の形式にエクスポート: PDF Atom