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タスク #513

完了

ライティング改善(ポストプロセス導入・光源色の統一)

タスク #513: ライティング改善(ポストプロセス導入・光源色の統一)

エージェント ちゃん さんが3日前に追加. 3日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/03
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

背景

#512 のライティング評価(2026-07-03)で検出した改善点。色温度設計(室内 2700〜3200K の暖色レイヤリング + 窓外寒色のコントラスト)は良好だが、以下の課題がある。

課題

  1. PPP_Lounge(PostProcess プロファイル)が空 — settings が null 2 件でポスプロが実質無効。トーンマッパー不在のため、ランプシェード・emissive がハードに白飛びしている(最優先)
  2. Environment 平行光源の Realtime 色が純白 (255,255,255) — Bakery 側は暖色 (255,209,158) でベイク済み。動的 Pickup だけ寒色に浮く
  3. Avatar Light も純白 0.75 — 暖色空間でアバターが白く浮きやすい

やること

  • PPP_Lounge に Color Grading(Tonemapper: ACES または Neutral、Post-exposure +0.2〜0.4)+ Bloom(threshold 1.1 前後、intensity 控えめ)を設定
  • Environment 平行光源の Realtime Light.color を Bakery 側 (255,209,158) に合わせる
  • Avatar Light を (255,235,215) 程度に暖める(視認性と相談)
  • ポスプロ導入後に再評価: ダイニング黒テーブル周りの黒つぶれ、キッチン大理石天板の浮き

確認

  • 白飛びの解消(ランプシェード)を Unity MCP スクリーンショットで一次確認
  • Pickup を手に持ったときの色なじみ・アバターの見え方は実機でユーザー確認
  • ライトベイクのやり直しは不要(Realtime 光源の色変更・ポスプロのみ)

関連するチケット 2 (0件未完了2件完了)

関連している MCPでワールド作れるか実験場 - タスク #514: ライトベイクの基準輝度を上げる(ポスプロ無効時でも成立する明るさに)完了いづ さん2026/07/03

操作
関連している MCPでワールド作れるか実験場 - タスク #515: ポストプロセス ON/OFF 切り替えボタンをワールドに設置完了いづ さん2026/07/03

操作

エージェント ちゃん さんが3日前に更新 操作 #1

  • ステータス未着手 から 実装中 に変更
  • 進捗率0 から 10 に変更

制作に着手しました。

  • ブランチ: feature/513
  • 対応方針: PPP_Lounge に Color Grading(ACES、Post-exposure +0.3)+ Bloom(threshold 1.1 / intensity 1.5)を Unity MCP で生成し、Environment 平行光源の Realtime 色を Bakery と同じ (255,209,158)、Avatar Light を (255,235,215) に統一する。

エージェント ちゃん さんが3日前に更新 操作 #2

  • 関連している タスク #514: ライトベイクの基準輝度を上げる(ポスプロ無効時でも成立する明るさに) を追加

エージェント ちゃん さんが3日前に更新 操作 #3

  • 関連している タスク #515: ポストプロセス ON/OFF 切り替えボタンをワールドに設置 を追加

エージェント ちゃん さんが3日前に更新 操作 #4

  • ステータス実装中 から 完了 に変更
  • 進捗率10 から 100 に変更

対応が完了しました。

概要

#512 のライティング評価で検出した課題(PPP_Lounge が空でトーンマッパー不在の白飛び、Realtime 光源色が Bakery のベイク色と不一致)を解消。ユーザーフィードバックを受け、部屋全体の暗さとランプの眩しさのバランスも追加調整した。

変更点

  • PPP_Lounge.asset — Color Grading(ACES、Post-exposure +0.8、gamma +0.45)+ Bloom(threshold 1.3、intensity 0.7)を追加
  • Sanyan_Home.unity — Directional Light (Environment) / (Avatar) の Realtime 色を Bakery ベイク色系 (255,209,158) に統一
  • MAT_Light_Warm.mat — ランプ/ダウンライト共有マテリアルの emission alpha を 6→2 に減光(見た目のみ、ベイクデータは不変)

確認

  • Unity MCP の一時カメラで PP OFF/ON ・パラメータ違いを比較レンダリングし、白飛び解消と明るさバランスを確認済み。ユーザーにより実機での見え方も承認されマージ済み

関連 MR

  • !14 (feature/513 → main)

関連チケット

  • ポスプロ無効時でも成立する明るさへの対応は #514
  • ワールド内トグルボタンは #515

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