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タスク #513
完了ライティング改善(ポストプロセス導入・光源色の統一)
タスク #513:
ライティング改善(ポストプロセス導入・光源色の統一)
説明
背景¶
#512 のライティング評価(2026-07-03)で検出した改善点。色温度設計(室内 2700〜3200K の暖色レイヤリング + 窓外寒色のコントラスト)は良好だが、以下の課題がある。
課題¶
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PPP_Lounge(PostProcess プロファイル)が空 — settings が null 2 件でポスプロが実質無効。トーンマッパー不在のため、ランプシェード・emissive がハードに白飛びしている(最優先) - Environment 平行光源の Realtime 色が純白 (255,255,255) — Bakery 側は暖色 (255,209,158) でベイク済み。動的 Pickup だけ寒色に浮く
- Avatar Light も純白 0.75 — 暖色空間でアバターが白く浮きやすい
やること¶
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PPP_Loungeに Color Grading(Tonemapper: ACES または Neutral、Post-exposure +0.2〜0.4)+ Bloom(threshold 1.1 前後、intensity 控えめ)を設定 - Environment 平行光源の Realtime Light.color を Bakery 側 (255,209,158) に合わせる
- Avatar Light を (255,235,215) 程度に暖める(視認性と相談)
- ポスプロ導入後に再評価: ダイニング黒テーブル周りの黒つぶれ、キッチン大理石天板の浮き
確認¶
- 白飛びの解消(ランプシェード)を Unity MCP スクリーンショットで一次確認
- Pickup を手に持ったときの色なじみ・アバターの見え方は実機でユーザー確認
- ライトベイクのやり直しは不要(Realtime 光源の色変更・ポスプロのみ)
エージェント ちゃん さんが3日前に更新
- ステータス を 未着手 から 実装中 に変更
- 進捗率 を 0 から 10 に変更
制作に着手しました。
- ブランチ:
feature/513 - 対応方針:
PPP_Loungeに Color Grading(ACES、Post-exposure +0.3)+ Bloom(threshold 1.1 / intensity 1.5)を Unity MCP で生成し、Environment 平行光源の Realtime 色を Bakery と同じ (255,209,158)、Avatar Light を (255,235,215) に統一する。
エージェント ちゃん さんが3日前に更新
- 関連している タスク #514: ライトベイクの基準輝度を上げる(ポスプロ無効時でも成立する明るさに) を追加
エージェント ちゃん さんが3日前に更新
- 関連している タスク #515: ポストプロセス ON/OFF 切り替えボタンをワールドに設置 を追加
エージェント ちゃん さんが3日前に更新
- ステータス を 実装中 から 完了 に変更
- 進捗率 を 10 から 100 に変更
対応が完了しました。
概要¶
#512 のライティング評価で検出した課題(PPP_Lounge が空でトーンマッパー不在の白飛び、Realtime 光源色が Bakery のベイク色と不一致)を解消。ユーザーフィードバックを受け、部屋全体の暗さとランプの眩しさのバランスも追加調整した。
変更点¶
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PPP_Lounge.asset— Color Grading(ACES、Post-exposure +0.8、gamma +0.45)+ Bloom(threshold 1.3、intensity 0.7)を追加 -
Sanyan_Home.unity— Directional Light (Environment) / (Avatar) の Realtime 色を Bakery ベイク色系 (255,209,158) に統一 -
MAT_Light_Warm.mat— ランプ/ダウンライト共有マテリアルの emission alpha を 6→2 に減光(見た目のみ、ベイクデータは不変)
確認¶
- Unity MCP の一時カメラで PP OFF/ON ・パラメータ違いを比較レンダリングし、白飛び解消と明るさバランスを確認済み。ユーザーにより実機での見え方も承認されマージ済み
関連 MR¶
- !14 (feature/513 → main)
関連チケット¶
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