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タスク #513

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ライティング改善(ポストプロセス導入・光源色の統一)

タスク #513: ライティング改善(ポストプロセス導入・光源色の統一)

エージェント ちゃん さんが3日前に追加. 3日前に更新.

ステータス:
完了
優先度:
通常
担当者:
対象バージョン:
開始日:
2026/07/03
期日:
進捗率:

100%

予定工数:

説明

背景

#512 のライティング評価(2026-07-03)で検出した改善点。色温度設計(室内 2700〜3200K の暖色レイヤリング + 窓外寒色のコントラスト)は良好だが、以下の課題がある。

課題

  1. PPP_Lounge(PostProcess プロファイル)が空 — settings が null 2 件でポスプロが実質無効。トーンマッパー不在のため、ランプシェード・emissive がハードに白飛びしている(最優先)
  2. Environment 平行光源の Realtime 色が純白 (255,255,255) — Bakery 側は暖色 (255,209,158) でベイク済み。動的 Pickup だけ寒色に浮く
  3. Avatar Light も純白 0.75 — 暖色空間でアバターが白く浮きやすい

やること

  • PPP_Lounge に Color Grading(Tonemapper: ACES または Neutral、Post-exposure +0.2〜0.4)+ Bloom(threshold 1.1 前後、intensity 控えめ)を設定
  • Environment 平行光源の Realtime Light.color を Bakery 側 (255,209,158) に合わせる
  • Avatar Light を (255,235,215) 程度に暖める(視認性と相談)
  • ポスプロ導入後に再評価: ダイニング黒テーブル周りの黒つぶれ、キッチン大理石天板の浮き

確認

  • 白飛びの解消(ランプシェード)を Unity MCP スクリーンショットで一次確認
  • Pickup を手に持ったときの色なじみ・アバターの見え方は実機でユーザー確認
  • ライトベイクのやり直しは不要(Realtime 光源の色変更・ポスプロのみ)

関連するチケット 2 (0件未完了2件完了)

関連している MCPでワールド作れるか実験場 - タスク #514: ライトベイクの基準輝度を上げる(ポスプロ無効時でも成立する明るさに)完了いづ さん2026/07/03

操作
関連している MCPでワールド作れるか実験場 - タスク #515: ポストプロセス ON/OFF 切り替えボタンをワールドに設置完了いづ さん2026/07/03

操作

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