操作
タスク #513
完了ライティング改善(ポストプロセス導入・光源色の統一)
タスク #513:
ライティング改善(ポストプロセス導入・光源色の統一)
説明
背景¶
#512 のライティング評価(2026-07-03)で検出した改善点。色温度設計(室内 2700〜3200K の暖色レイヤリング + 窓外寒色のコントラスト)は良好だが、以下の課題がある。
課題¶
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PPP_Lounge(PostProcess プロファイル)が空 — settings が null 2 件でポスプロが実質無効。トーンマッパー不在のため、ランプシェード・emissive がハードに白飛びしている(最優先) - Environment 平行光源の Realtime 色が純白 (255,255,255) — Bakery 側は暖色 (255,209,158) でベイク済み。動的 Pickup だけ寒色に浮く
- Avatar Light も純白 0.75 — 暖色空間でアバターが白く浮きやすい
やること¶
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PPP_Loungeに Color Grading(Tonemapper: ACES または Neutral、Post-exposure +0.2〜0.4)+ Bloom(threshold 1.1 前後、intensity 控えめ)を設定 - Environment 平行光源の Realtime Light.color を Bakery 側 (255,209,158) に合わせる
- Avatar Light を (255,235,215) 程度に暖める(視認性と相談)
- ポスプロ導入後に再評価: ダイニング黒テーブル周りの黒つぶれ、キッチン大理石天板の浮き
確認¶
- 白飛びの解消(ランプシェード)を Unity MCP スクリーンショットで一次確認
- Pickup を手に持ったときの色なじみ・アバターの見え方は実機でユーザー確認
- ライトベイクのやり直しは不要(Realtime 光源の色変更・ポスプロのみ)
操作