操作
機能 #524
未完了「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)
機能 #524:
「脱AI感」見た目総合改善(建物ディテール・夜景3D化・生活感)
説明
目的¶
第三者がワールドに入ったとき「AI が作ったワールド」と分からないレベルまで見た目を改善する。対象はワールド内の見た目のみ(リポジトリ内の命名・記録は対象外)。夜景固定のナイトラウンジコンセプトは維持。
現状の課題(スクリーンショット調査で特定した「AI 製」の tell)¶
- 建物が真っ黒な虚空に浮く箱(地面・隣接建物なし、ファサードのまだらノイズ)
- 窓外がボケたドットの skybox のみで視差ゼロ
- カーテン・ブラインドが一切ない
- 壁厚ゼロ(Wall_Shell 228 tris、窓に奥行き・窓台なし)
- ベイクが暗くソファ等が黒く沈む
- ペンダントライトが一様発光の円筒
- 玄関・寝室に何もない壁だけの空間
- 小物・ギミックが軸整列・等間隔で「置きました」感
フェーズ構成(子チケット)¶
P1 [Blender] シェル建築ディテール → P2 [Blender] カーテン+照明器具+壁面 → P3 [Blender] 夜景3D化+skybox再ベイク → P4 FBX差し替え+マテリアル整備 → P5 [Unity] セットドレッシング → P6 [Unity] ライティング再設計(ベイクはユーザー) → P7 [Unity] ポスプロ+最終検証
原則: ジオメトリ/UV を全て確定させてから Bakery ベイクは最後に 1 回(P1〜P5 の間のライトマップ崩れは許容)。
パフォーマンス予算¶
- chill_world.fbx 合計: 〜65k tris(現状 9.5k)
- ワールド全体(視界内): 300k tris 以下
- バッチ/SetPass 150 以下、ライトマップ 4096×2〜3 枚
- テクスチャ VRAM: 現状 223MB から増やさない(#523 と連動、CC0 素材再利用優先)
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