操作
タスク #485
完了機能 #481: VRChatチルワールド制作 — 海沿い高層階の1LDK(二人向け)
Phase 4: マテリアル/UV 仕上げ・自己レビュー・FBX エクスポート
タスク #485:
Phase 4: マテリアル/UV 仕上げ・自己レビュー・FBX エクスポート
説明
目的¶
PBR マテリアルと UV を仕上げ、VRChat 規約に沿った FBX を書き出す。親: #481
やること¶
- PBR マテリアル(Base/Roughness/Normal、必要に応じ Metallic)を整理。
- 全オブジェクトの UV 展開を確認。ライトマップ用の 2nd UV(重なりなし)を用意。
-
claude-reviewスキルで仕様順守・破壊的変更・命名/構造・エクスポート規約をレビュー。 - エクスポート前に位置・回転・スケールを適用。FBX を
export/chill_world.fbxへ。設定: Scale 1.0 / Forward-Z/ UpY/ Apply Transform。
確認¶
-
export/*.fbxをエクスポート規約と照合。render_viewport_to_pathで最終ビューを残す。
操作